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Dass Lernen und Spaß sehr wohl zu einem äußerst erfolgreichen Lernsoftware-Konzept verknüpft werden können, beweist die preisgekrönte Basis-Reihe LERNSPASS von der 1. bis zur 4. Klasse. Unter dem Motto TRAINIEREN - TESTEN - BELOHNEN gewinnen die Kinder durch häufiges Üben zunehmend Selbstvertrauen in der Aufgabenbewältigung.
Dschungelfieber
Erfolgreich gegen Mathe-Frust: Mit dieser Lernsoftware üben Viertklässler intensiv Mathe; der Spaß bleibt trotzdem nicht auf der Strecke! Denn Dschungel-Forscher Max, sein Affe Grips und miesmuffelige Mathe-Monster warten mit unzähligen neuen Aufgaben, Übungen und Spielen auf ihre Helfer.
Jeder der acht Orte im Dschungel vermittelt einen eigenen Lernbereich, der mithilfe von drei unterschiedlichen Übungen (in ansteigendem Schwierigkeitsgrad) trainiert wird. Dazu gehört in jedem Lernbereich das Klickfix-Spiel, das auch mehrere Kinder gemeinsam oder gegeneinander spielen können. Mit jedem Übungspiel können sich die Viertklässler in der Stadt bei Forscher Max und seinem Affen Grips ein Leckerschmecker-Törtchen verdienen. Im Grips-Quiz beweisen die Schüler/innen anschließend, dass sie im jeweiligen Lernbereich genug geübt und auch verstanden haben, um dann feierlich eine der acht überaus wichtigen Schlaubirnen überreicht zu bekommen. Nur mit ihnen lassen sich nämlich die tollen Geschenke in den dunklen Labyrinthen finden. Vorausgesetzt man besiegt in den gruseligen Labyrinth-Gängen der listigen Schlange zuvor die miesmuffeligen Mathe-Monster im Kopfrechnen!
Für Eltern und Lehrer/innen:
Damit Eltern und Lehrer/innen einen genauen Einblick in die Lernsoftware bekommen, wird in dem ausführlichen Elternratgeber das Konzept der CD-ROM-Reihe vorgestellt. Desweiteren werden die Lernziele jedes einzelnen Lernbereichs sowie jedes Spiels mit Abbildungen kurz und verständlich erklärt. Wie oft und wie erfolgreich ein Spieler ein Grips-Quiz gespielt hat, sehen Eltern und Lehrer/innen mittels eines grafisch dargestellten Leistungsstands.
Das Besondere an Lernspaß Mathe-Trainer 3. Klasse:
- Insgesamt warten 24 Mathespiele, 8 Grips-Quiz und 8 Mathe-Monster-Labyrinthe auf die Grundschüler/-innen.
- Zusätzlich gibt es 8 Geschenke, die Konzentration und Geschicklichkeit fördern. - Alle Aufgaben, Übungen und Spiele sind in eine kindgerechte, frech-verrückte Welt eingebettet.
- Das Konzept sorgt für Spannung, Abwechslung und ausdauernde Motivation.
- Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
- Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
- Der große Elternteil mit Lernzielbeschreibung und Erfolgskontrolle sorgt für Transparenz.
Die Lernbereiche für "Mathematik 4. Klasse":
• Im Zelt: Geometrie
• Bei den Affen: Die Zahlen bis 1 000 000 – Teil 1
• Bei den Elefanten: Die Zahlen bis 1 000 000 – Teil 2
• Bei den Zebras: Addition und Subtraktion
• Beim Leoparden: Multiplikation
• Am Wasserfall: Division
• In der Oase: Knobeln
• Am Tümpel: Sachrechnen und Größen
NEUAUFLAGE - SIE SPAREN 30%!
Die Erstauflage erschien unter dem Namen : Lernspaß intensiv Mathematik
(unverb. Preisempf. bisher: 29,00 EUR)
WIR LIEFERN DIESEN TITEL INKL. ECHTER MAC OS X-VERSION - GARANTIERT!
Schlagwörter:
| Bestell-Nr.: | 5607 | | Betriebssystem: | Mac OS 9.1 | | Mac OS X | | Win 98 Me XP Vista | | Systemanforderung: | Systemvoraussetzungen Mac OS X: PowerPC-Prozessor ab G3 oder höher, 400 MHz; 256 MB RAM; 10 MB Festplattenspeicher; Auflösung 800x600 Pixel bei 32768 Farben; 24x CD-ROM-Laufwerk; System 10.1 oder höher
Systemvoraussetzungen MAC Classic: PowerPC-Prozessor ab G3 oder höher, 400 MHz; 64 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Auflösung 800x600 Pixel bei 32768 Farben; 24x CD-ROM-Laufwerk; Mac OS 9.1 oder höher
Systemvoraussetzungen PC: Pentium-Prozessor II, 333 MHz; 32 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Soundblaster 16 oder kompatible Soundkarte; Grafikkarte: Auflösung 800x600 Pixel mit Highcolor (16-bit); 24x CD-ROM-Laufwerk; Windows 98/ME/XP oder Vista | | Bildungseignung: | Grundschule (6-10 J.) |
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